UNIVERSIDAD CENTRAL ECUADOR
CARRERA INGENIERIA AGRONOMICA
METODOS DE ESTUDIO
NOMBRE:MARLON EFRAIN MONTESDEOCA MUÑOZ
PARALELO: PRIMERO "C"
Tema: MUNDOS VIRTUALES (Metaversos - Muve's)
Un mundo virtual , es un tipo de comunidad virtual en línea
que simula un mundo o entorno artificial inspirado o no en la realidad, en el
cual los usuarios pueden interactuar entre sí a través de personajes o
avatares, y usar objetos o bienes virtuales. Se trata de un metaverso.
Un "mundo virtual activo" requiere su instauración
en un servidor que provea el servicio en línea de forma persistente, activo y
disponible 24 horas al día en y todos los días. Aunque, hoy en día (2013)
existe la posibilidad de establecer mundos virtuales de manera portable (en
disco duro portable o una memoria tipo pendrive o USB). Toda vez que se intenta
instaurar 'mundos', estos se configuran para que los usuarios (usualmente
denominados Residentes) vivan e interactúen, generalmente en tiempo real. Los
personajes, o avatares, son representados por gráficos en 2D, 2, 5D o 3D según
el mundo virtual y ello se soporta por medio de un Motor de videojuego.
SECOND LIFE
Second Life (abreviado SL, en español Segunda vida) es un
metaverso lanzado en junio de 2003, desarrollado por Linden Lab, al que se
puede acceder gratuitamente desde Internet. Sus usuarios, conocidos como
"residentes", pueden acceder a SL mediante el uso de uno de los
múltiples programas de interfaz llamados viewers (visores), los cuales les
permiten interactuar entre ellos mediante un avatar. Los residentes pueden así
explorar el mundo virtual, interactuar con otros residentes, establecer
relaciones sociales, participar en diversas actividades tanto individuales como
en grupo y crear y comerciar propiedad virtual y ofrecer servicios entre ellos.
SL está destinado a mayores de 18 años.
Aparecieron mundos virtuales con fines profesionales de
aprendizaje (simuladores de vuelo), de enseñanza (MMOLE) o en el entorno
médico, pero en la actualidad está siendo llevado por las empresas de ocio
electrónico, que ven en esta tecnología una nueva era para videojuegos. Aunque
no son limitados en videojuegos, muchos de estos mundos virtuales son conocidos
como videojuegos masivos en línea o MMO (Massively multiplayer online games).
Ya que en estos mundos virtuales es posible asignar
escenarios en los que se representan entornos de realidad virtual, existe la
posibilidad de conformar entornos con función para el juego de roles, la representación
de mundos espejo (véase Metaverso) o la Educación a distancia otorgando
cualidades que van más allá de la actividad lúdica o el juego.
FUENTES
https://icono14.net/ojs/index.php/icono14/article/view/39
http://82.223.175.156/handle/11268/2719
https://icono14.net/ojs/index.php/icono14/article/view/30
http://muve.gse.harvard.edu/rivercityproject/documents/aera_2005_clarke_dede.pdf
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